Résidences et permis de travail

  • Pour voyager à un endroit, dans le profil de la région d'intérêt, sélectionnez le "voyage ici" bouton et commencer à déplacer, qui prend quelques minutes (plus vous êtes de la région plus il faut pour voyage)
  • Cependant, ce n'est pas toujours possible car la plupart des régions ont des «frontières fermées» et il n'y a aucun «accord d'immigration» entre le pays que vous voulez aller et où vous êtes. La sélection du bouton reste rouge et ne vous permet pas de faire défiler.
  • Pour être en mesure de voyager là, vous devez obtenir soit la résidence ou le permis de travail, qui sont demandés dans le même profil, en sélectionnant l'un des boutons:
  • Une fois sélectionné, vous devez attendre qu'il soit accepté ou rejeté.

Autonomies

  • L'autonomie est promulguée dans une région autre que la capitale d'un pays au Parlement national. Une fois la loi approuvée, les élections au Parlement autonome sont initiées entre les parties de la région.
  • Le Parlement national peut désigner un gouverneur, qui recevra la paie d'or pour son bureau et restera au pouvoir jusqu'à ce que la loi soit assignée à un autre ou annule l'autonomie. Si la forme de gouvernement du pays est une République, le gouverneur sera en mesure de reconstituer les ressources et de construire des bâtiments instantanément.
  • Les autonomies ont une certaine autogestion et leurs propres coffres. 
  • Les impôts et les lois appliqués dans l'autonomie ont leur effet différentiel sur le territoire par rapport à la norme nationale, bien que les décrets nationaux modifient et actualisent leur état, s'imposant.
  • La Division des profits établit le pourcentage des impôts qui s'arrêteront dans les coffres d'autonomie. Le reste va au budget national. Ceci est modifié manuellement par le ministre de l'Economie, le monarque ou le dictateur.
  • Si vous êtes accordé l'indépendance, les coffres sont maintenant détenus comme un budget de l'Etat.
  • Une autonomie a une répartition des ressources qui divise les impôts entre l'État et l'autonomie.
Il y a une erreur dans laquelle il est possible d'avoir une grande autonomie d'une région

Autonomie macro ou grande autonomie

  • Lorsque plusieurs régions sont attachées à une autonomie, l'autonomie change de forme, devenant une grande autonomie.
  • Il fonctionne de la même manière que l'autonomie, mais il peut adopter un bouclier et son propre nom, qui doit être voté par le Parlement interne.
  • UN nouvel onglet apparaît avec le profil de la grande autonomie, car il n'est pas géré à partir du profil de la région elle-même comme cela arrive avec l'autonomie ordinaire.
  • Ils ne peuvent pas être formés par plus de quatre régions, et tous doivent être adjacents ou à une distance de moins de 500 kilomètres entre eux.
  • Chaque région de la grande autonomie dispose d'une répartition indépendante des ressources, avec laquelle la même grande autonomie peut avoir des régions avec des valeurs de distribution différentes.

Formation militaire

  • L'entraînement militaire permet à l'expérience de causer des dommages de guerre dans un simulateur sans risque de causer des conflits diplomatiques.
  • Vous obtenez assez d'expérience en échange de troupes (argent), et si elle est intensive par beaucoup de troupes et d'énergie (or).
  • Pour commencer l'entraînement militaire, sélectionnez l'onglet guerres et le bouton bleu qui met "entraînement militaire"
  • Pour attaquer sélectionnez le bouton envoyer mes troupes de chaque front (dans l'entraînement militaire n'a pas d'importance), sélectionnez la troupe que vous souhaitez utiliser et appuyez sur Attack, qui est l'un des boutons inférieurs (rouge, bleu et vert boutons):
  • Dans l'entraînement militaire, peu importe le front dans lequel vous infligez des dégâts, car il s'agit d'une simulation.
  • Les troupes lancées dans l'attaque et les disponibles dans l'entrepôt pour des attaques futures sont montrées. Même s'il s'agit d'une simulation, le coût des troupes est réel et ils sont réduits de votre inventaire. Également des dépenses énergétiques.
  • La médaille de l'activité de guerre est rechargée toutes les heures et permet d'infliger une attaque avec le compteur d'énergie au maximum sans dépenser d'énergie ou d'or.

Modes d'attaque

  • Rouge: coup manuel. Vous lancez une seule attaque manuellement. Vous pouvez recharger la barre d'énergie toutes les 10 minutes en dépensant l'énergie ou en attendant qu'elle se recharge plus lentement passivement et attaque avec l'énergie que vous avez.
  • Bleu (Premium): Blow FullAuto ou maximum Damage. Il attaque toutes les 10 minutes, dépense de l'énergie (or). Dégâts maximum en dépensant 180 or par heure.
  • Vert (Premium): Appuyez sur autohour ou une fois par heure. Il attaque toutes les heures en utilisant la médaille d'activité de guerre. Des dégâts constants sans gaspiller d'énergie ou d'or (troupes seulement).
Dans le cas de l'entraînement militaire et d'être Premium, nous recommandons l'option verte: Blow auto-Hour

Premium gratuit

Note: Android seulement

Obtenir la prime gratuite est facile et simple si vous avez de la patience et de la chance. Suivez les étapes pour télécharger l'application et acheter la prime avec les crédits:

Télécharger Google reWards

C'est le lien de l'application, il est dans le magasin de jeu et est 100% sûr et sans virus: lien

Attends

Une fois téléchargé, il est temps d'attendre que les sondages arrivent. Gardez à l'esprit un certain nombre de choses:

  • Ils arrivent au hasard, vous pouvez obtenir 4 dans une semaine et aucun dans un mois, ou semblent ne jamais arriver. Il n'y a rien de sûr et ça dépend du hasard, mais quelque chose est quelque chose.
  • Assurez-vous que les notifications d'application sont activées. Les sondages sont généralement disponibles 24 heures, si vous ne le voyez pas et le faire dans cette période, vous perdez l'occasion et l'argent.
  • Gardez le GPS connecté et activé pour vous obtenir plus. En outre, lorsque vous touchez répondre à tous ce que oui, il est plus probable que l'enquête dure plus longtemps et vous donner plus d'argent (je sais que ce n'est pas pour être honnête, mais vous voulez gagner eurillos ou non?).
  • N'oubliez pas l'application; Si vous avez longtemps sans recevoir d'entrée, ou supprimer le cache, ou désinstaller et réinstaller.

Répondre aux sondages et accumuler je sors

Pour ce faire, vous devez le faire à partir de l'application RR disponible dans le magasin de jeu (c'est avec Google balance). Vous pouvez le télécharger ici: lien

Dans l'onglet de votre profil, sélectionnez acheter Premium et achetez votre option dans la fenêtre qui s'ouvre. Prix :

  • 1 mois = €0,69
  • 6 mois = €2,79

Taxes

Impôt

  • Appliqué sur tous les salaires des travailleurs sous forme d'argent, soit le salaire fixe d'une usine de ressources ou de tout salaire d'une usine d'or (fixe ou pourcentage).
  • Elle affecte le salaire du travailleur et est facturée en argent.
  • Elle est collectée au moment du travail.

Taux du marché

  • Appliqué aux offres faites par les joueurs dans la région dans laquelle ils sont situés.
  • Il affecte les utilisateurs qui offrent dans les Articles de marché sur le profit dans l'argent.
  • Elle est collectée au moment de la vente par la région dans laquelle elle a initialement fait cette offre.
  • Si vous mettez une offre sur le marché dans une région, mais vous vendez dans un autre parce que vous avez voyagé, applique la taxe qui existe dans la région que vous avez fait l'offre (pas dans lequel vous êtes) au moment où vous effectuez la vente (pas la taxe qui existait au moment de l'offre , mais la dernière taxe).

Taxe de sortie d'usine

Il est spécifique à chaque ressource et peut être appliqué un pourcentage différent. 

Gold Mills:

  • Appliqué au profit que le propriétaire du travail obtient dans son usine (si le salaire est 100% la taxe est 0%)
  • Il affecte les propriétaires des usines et il est facturé en argent
  • Elle est collectée au moment du travail.

Usines de ressources

  • Appliqué sur le travail total dans les usines de ressources
  • Elle affecte les propriétaires et les travailleurs en ce qui concerne leurs propres profits et est facturée en ressources.
  • Elle est collectée au moment du travail.

Division des bénéfices

  • Le pourcentage d'impôts indiqués est qu'une partie des impôts qui restent dans l'autonomie et la différence par rapport à 100% vont au budget national.
  • Il affecte les impôts qui recueille l'autonomie et est chargé de ressources, de l'argent et de l'or.
  • Il est collecté sur les taxes en passant aux caisses autonomes.
  • UNE valeur de 20% pour le partage des bénéfices signifie que 20% des trois autres impôts (revenus, usines et marché) sont destinés au budget de l'autonomie et que les 80% restants vont au budget central de la nation.

Bâtiments

Les bâtiments sont des constructions qui sont faites dans une région spécifique pour augmenter leur valeur et améliorer leur qualification mondiale.

Bâtiments index

Les indices de la région augmentent. Chacun d'eux est spécifique.

  • Hôpitaux: améliore le taux de la médecine.
  • Bases militaires: améliore le taux de militaires.
  • Écoles: améliore l'indice d'éducation.
  • Logement: améliore l'indice de développement.

Bâtiments militaires

Ils donnent bonus de défense et attaque initiale lors du démarrage d'un front de cette région à un autre voisin.

  • Système de missiles: réduit les dommages infligés par l'ennemi de la région voisine, jusqu'à une différence maximale de 300 bâtiments (cesser d'augmenter la différence et de bonus).
  • Ports navals: réduit les dégâts infligés par l'ennemi dans les guerres maritimes comme le font les systèmes de missiles. Ils ont seulement les régions avec accès à la mer.

Bâtiments de transport

Ils réduisent le temps qu'il faut pour que les utilisateurs voyagent d'une région à l'autre.

  • Aéroports (terrains) et stations de recharge (Luna): réduit le temps de trajet entre deux régions, ce qui dépend du nombre total d'aéroports dans les deux régions. La réduction maximale est de 7%, appliquée à la région avec plus d'aéroports et le reste est alloué. Il a un effet similaire au système de missiles, en attaque plutôt qu'en défense. Réduit la pénalité pour le don de ressources entre les joueurs.
  • Ports spatiaux: réduit le temps de trajet entre la terre et la lune. Les 20 régions terrestres avec le plus grand nombre de ports spatiaux peuvent s'ouvrir contre les territoires lunaires.

Bâtiments spéciaux

  • Académies militaires: le #academia-militaire-p augmente les dégâts initiaux de la région. Il est libre et est construit quotidiennement par des utilisateurs avec la résidence dans la région.
  • Centrales électriques: fournit de l'énergie (MW) au reste des bâtiments de la nation.

Considérations relatives au système énergétique

  • Chaque usine fournit 10MW tandis que les bâtiments consomment 2MW, c.-à-d. chaque usine complète 5 autres bâtiments de n'importe quelle sorte.
  • Les seuls bâtiments qui ne consomment pas MW sont l'Académie militaire et le logement
  • Les maisons des usagers ne sont pas considérées comme des bâtiments de la région, de sorte qu'elles ne consomment pas d'énergie.
  • UNE région où la consommation d'énergie est plus élevée que la production ne génère pas d'effets négatifs, ne se produit que lorsque le bilan énergétique national est négatif. Les bâtiments qui ne sont pas approvisionnés en énergie ne seront pas comptabilisés (comme si la région ne les avait pas).

Construction de bâtiments

  • L'Académie militaire est construite quotidiennement par la mission avec le même nom.
  • Les autres sont construits à partir du Parlement national ou autonome en utilisant les ressources du budget. Cela se fait par le biais de la nouvelle Loi sur le bâtiment.

Exploration profonde

La valeur de l'exploration profonde d'un territoire est la limite maximale des ressources que la région nous permet d'avoir exploré à ce moment (pas le maximum de l'exploration quotidienne, qui pour l'or est toujours 2500 indépendamment de la valeur d'exploration profonde). Plus la valeur est grande, plus vous pouvez explorer en même temps et vous obtenez plus de performances (vous obtenez plus de ressources pour l'énergie travaillé sur la ressource explorée, sauf si c'est de l'or qui prend plus d'argent pour travailler).

Pour servir l'exploration profonde

Les explorations proFondes sont directement proportionnelles aux gains des ressources. Par exemple, les zones qui ont eu la chance d'avoir une exploration profonde de la base de diamants seront idéales pour mettre une mine de diamants en eux, et avec le reste des ressources. Selon la distance de la numérisation de base au maximum il ya une différence plus ou moins faible de gains, par exemple de 2/27 diamants à 27/27 qui est le maximum, est gagné 7 fois plus de diamants, qui est passé à pourcentage, est gagné 700%.

Plus l'unité que vous avez l'intention de grimper le plus cher est l'exploration, étant moins cher d'augmenter un point de 2/27 à 3/27 que de 26/27 à 27/27. Il est également vrai que pour atteindre la valeur d'exploration maximale autorisée est moins cher si des parties d'une valeur élevée que d'une faible valeur de base, soit de 13 000 diamants de l'exploration de 2/27 à 27/27 et 1000 diamants de 26/27 à 27/27.

Mais.. Peut-on faire quelque chose pour résoudre une région avec un faible indice d'exploration?

En effet, les gains tirés du travail de la ressource peuvent être temporairement augmentés en appliquant une loi d'exploration profonde au Parlement.

Cette loi dure 168 heures, soit 7 jours seulement depuis son approbation. La loi augmente son coût en fonction de la distance d'exploration profonde basée sur son exploration maximale. Par exemple, comme on le voit dans l'image de la Rioja a 371/637 d'or et le coût serait plus faible pour grimper au centre du Portugal, qui a un 337/637 de base.

Où serait-il préférable de placer les usines?

  • D'abord, où ils vous quittent… Parfois, vous devez travailler avec ce qui est disponible et non dans des environnements idéaux.
  • Deuxièmement, toujours chercher le plus haut indice de base possible, comme nous l'avons dit avant, vous pouvez monter, mais s'il ya déjà une région avec un potentiel élevé, il est plus facile de travailler les gens, même s'il n'y a pas d'exploration profonde. 

Régions avec l'indice de base le plus élevé

Pour l'or sont:

  • Gibraltar (411/637)
  • Navarra (391/637)
  • Iles Canaries (385/637)
  • Aragon (375/637)
  • Pays basque (374/637)

Pour le pétrole sont:

  • Galice (289/371)
  • Açores (282/371)
  • Centre Portugal (282/371)

Pour les minéraux:

  • Iles Canaries (300/356)
  • Comunidad de Madrid (297/356)
  • Cantabria (277/356)

Pour l'uranium sont:

  • Aragon (21/25)
  • Castilla y León (18/25) 

Pour les diamants sont:

  • Asturias (22/27)
  • La Rioja (18/27)

Considérations générales

  • Deep Exploration n'augmente pas les 2500 points d'or par jour. C'est inébranlable aujourd'hui.
  • UNE loi peut être faite par territoire et une seule ressource. UNE semaine, quand il est fini, il peut être refait à partir de la même ressource ou d'un autre.
  • Tant de lois d'exploration profondes peuvent être approuvées que les territoires ont la nation.
  • Dans la lune, les limites de l'exploration profonde sont différentes: l'or (282), l'huile (no), le minéral (367), l'uranium (19) et les diamants (32). Vous voyez toujours des valeurs plus élevées naturellement à ceux indiqués, excepté dans les diamants, ainsi il n'y a aucune exploration profonde en tant que telle.

Ressources

Il ya plusieurs ressources dans le jeu, chacun a ses fonctions et les moyens de l'obtenir

Argent

  • Le plus commun et simple. Selon la traduction de l'utilisateur peut avoir un symbole ou un autre, mais tous sont la même valeur (il n'ya pas de monnaie de pays ou quoi que ce soit).
  • Il faut acheter d'autres ressources, sauf l'or.
  • Il peut être réalisé en travaillant dans les moulins à or.

Or

  • C'est la devise de paiement du jeu.
  • Il peut être réalisé en travaillant dans les moulins à or.
  • Peuvent être donnés aux régions et aux pays

Huile

  • Le pétrole est nécessaire pour créer la plupart des éléments (armement, élever le niveau de la maison, bâtiments et plus).
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Peuvent être donnés aux régions et aux pays

Minérale

  • Le minéral est nécessaire pour créer la plupart des éléments (armement, élever le niveau de la maison, bâtiments et plus).
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il peut être donné aux régions et aux pays.

Uranium

  • L'uranium est un type de ressource, qui est nécessaire pour créer des anti-radiations, des missiles balistiques, des réservoirs lunaires et des stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il peut être donné aux régions et aux pays.

Diamants

  • Les diamants sont un type de ressource, qui est nécessaire pour créer des anti-radiations, des missiles balistiques, des réservoirs lunaires et des stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il peut être donné aux régions et aux pays.

Oxygène liquide

  • nécessaires à la production de fusées spatiales, de chars lunaires et de stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il est seulement trouvé sur la planète terre.

Hélium 3

  • nécessaires à la production de stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • On ne le trouve que sur la lune.

Limite d'extraction journalière

Chaque région a une limite journalière distincte pour extraire les ressources. Dans toutes les régions, la limite est la même:

  • 2500 or
  • 600 huile
  • 500 minéraux
  • 60 uranium
  • 75 diamants

Une fois atteint la limite de ressources, il n'est pas possible d'en extraire plus et le mode automatique du compte Premium s'arrête. La limite est redémarrée à l'heure de fin de la journée.

Pollution

La pollution est la valeur résiduelle de rayonnement de la région en question. Il augmente le temps qu'il faut pour recharger l'énergie naturellement, sans énergie.

Origine

  • Il est généré en raison des dommages causés par les missiles dans un front à un taux de 1 point de contamination par 120 de dégâts.
  • Si la guerre se déroule dans la région elle-même le rayonnement est présent dans cette même région et c'est l'épicentre.
  • Si la guerre se déroule dans une autre région est l'autre l'épicentre qui propage les radiations de votre région. L'épicentre doit être dans un rayon de 1 500 km ou moins.

Pénalité de recharge énergétique

  • La radiation ajoutée de la région elle-même ou celle contiguë donne une valeur totale de la pollution. Cette valeur applique un pourcentage de pénalité à la recharge énergétique par rapport à l'heure de référence (10 min * (1 + x% de 10 min).
  • Lorsque la valeur de pénalité est supérieure à 2% (10 min + 12 sec), la recharge énergétique en consommant de l'énergie lors du travail se produit automatiquement avant la recharge naturelle de l'énergie avec la pénalité, il n'y a donc pas de gain d'or par recharge naturelle Travail.
  • En d'autres termes, si la contamination est supérieure à 48,5 (> 2% de la pénalité) il n'ya pas de recharge naturelle de l'énergie tout en travaillant en automatique. Quel que soit le niveau de la médecine dans la région, vous ne gagnez pas un excédent d'or en travaillant dans la région.
Région avec un taux de radiation et qui est la source de celui-ci
  • Formule de pénalité de radiation:
y = 0, 09x ^ 0,8
et: pénalité (%)
X: pollution (UDS)

Nettoyage des radiations

  • Il peut être éliminé au niveau de l'Etat (pour mettre une loi anti-radiation contre cette région au Parlement national) ou au niveau de l'utilisateur (avec radiation)
  • Pour effacer le rayonnement d'un épicentre sélectionnez nettoyer l'épicentre dans le menu déroulant actions dans le profil de la région spécifique. Ce faisant, vous passerez le rayonnement de votre entrepôt à un taux de 1 pour chaque 50 points de radiation environ. Vous pouvez toujours acheter ou fabriquer plus.

Maison

La maison est un bâtiment personnel avec un niveau de 0 à 99 qui peut être construit à partir de n'importe quel niveau, bien qu'il soit recommandé de commencer au niveau 80 ou lorsque vous avez les compétences à plus de 150.

Il a deux fonctions principales:

  • Augmenter la capacité de l'entrepôt, à un taux de 1% par niveau.
  • Diminue le temps d'améliorer les compétences, à un taux de 0,25% par niveau.

Quand construire la maison:

  • Vous avez besoin de beaucoup d'espace de stockage, Ceci ajouté à la capacité d'endurance vous permet de tirer votre espace de stockage.
  • Lorsque vous avez les compétences à plus de 150, car il réduit le temps nécessaire pour les étudier.
Exemple de panneau de chambre

Limitations de la chambre

  • Il ne peut être construit dans une région, ce qui signifie que si vous déplacez votre résidence, vous laissez la maison derrière et ses avantages.
  • Déménagement de la maison est libre, mais il sanctionne avec 5% du niveau de celui-ci.
  • Si la région où se trouve la maison est conquise, elle perdra 10% de son niveau.