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Karma

Karma est la somme des points d'évaluation de tous vos articles, le «aime» que vous avez réalisé avec tous vos articles. Il n'est pas utile et n'implique pas une amélioration des compétences personnelles.

Ce n'est même pas assez bon pour dire que vos articles sont meilleurs. Si vous ne mèmes vous aurez plus de Karma, si vous écrivez de longs textes, moins; Si vous écrivez plus vous aurez plus de Karma que si vous n'écrivez pas, simple.

C'est aussi une question de renommée: Si vous aimez les gens vous donnera le Karma dans les articles, si vous tombez malade vous donnera négatif.

Ne vous compliquez pas ou ne vous grattez pas. Celui qui présume le karma ou se bat pour lui mérite une gifle avec une main ouverte.

Ici, je laisse une citation sur le Karma:

"Karma est comme les goûts sur Facebook, pas bon pour rien, mais tout le monde veut les" Nacho Fatule, 2018

Guide photos dans les Articles

1) envoyer l'image que vous voulez insérer par un canal de discorde comme un fichier dans n'importe quel format (tout en le soutenant et pas très lourd, il n'y aura pas de problème).

2) sélectionnez l'image que vous avez envoyée et copiez le lien à partir de ce fichier.

3) collez le lien dans l'article que vous tapez en sélectionnant le bouton image ou en tapant le lien entre la commande suivante:

[Img]Lien[/img]

4) en mode aperçu, vous pouvez le voir. Si l'image est grande, il sera vu dépassant les deux côtés de l'écran, mais une fois la taille est publiée, il s'adaptera à la marge disponible, ne vous inquiétez pas.

Note: il est conseillé de créer votre propre canal de discorde pour inclure toutes les images que vous voulez créer un lien. Pour plus de commodité, de ne pas occuper d'autres discordances et parce que si l'image disparaît du canal disparaît de l'article, laissant comme un fichier corrompu.

Note: les GIFs sont aussi des images, aussi longtemps qu'elles ne sont pas excessivement lourdes, elles sont également insérées de cette manière.

Image envoyée:

Lien généré:

Https://cdn.discordapp.com/attachments/419528049969725440/507235456757399563/Epona_Council.png

Guide de la musique dans les Articles

1) sélectionnez le lien suivant, qui vous emmènera à une page en cyrillique: http://mp3-pesnja.com/

2) ci-dessous vous trouverez le moteur de recherche suivant. Écrivez les mots-clés du sujet que vous recherchez et priez pour que vous soyez sur la page. Rechercher = NCKATb

3) sélectionnez le lien qui vous convient le mieux en sélectionnant l'icône noire de la même (boîte noire avec le croches en bleu). Lorsqu'il est ouvert dans un format plus grand, l'icône sombre est re-sélectionnée.

4) sélectionne le lien généré qui apparaît comme un lien en bleu (prend parfois quelques secondes pour devenir bleu). Vous allez télécharger la chanson.

5) pour obtenir le lien il suffit de sélectionner le lien pendant un certain temps, ou l'ouvrir sur une nouvelle page de Google Chrome et copier l'URL ou le copier directement.

6) ajouter dans votre article le lien généré entre les commandes suivanten si le prochain joueur apparaît à l'avance et vous pouvez lire la chanson lorsque vous sélectionnez le jeu sera tout en ordre.

Formes d'écritures dans les Articles

Dans ce guide, vous serez en mesure de voir les méthodes qui peuvent être utilisés dans l'écriture des articles, de la façon dont le soulignement est mis en place car il peut agrandir les lettres ou le changement de couleur.

Commençons par les bases:

B ➟ met le texte épais

[b]Texte[/b]

I ➟ met le texte en italiques

[i]Texte[/i]

U ➟ met le texte souligné

[u]Texte[/u]

➟ Sélectionne Une image ou un texte, puis cliquez ici, vous pouvez entrer une URL pour Rediriger vers un autre site. S'il s'agit d'un texte, il sera automatiquement mis en surbrillance.

Exemple: je veux que vous vous abonniez à mon journal et que vous l'attachiez pour que vous le fassiez.

Texte ➟ subscribe Aquí
URL ➟ m.rivalregions.com/#newspaper/Show/125881


[url=m.rivalregions.com/#newspaper/show/125881]Abonnez-vous ic[/url]

i ➟ dans le mobile met le texte dans un carré avec fond noir avec l'alignement vers la droite et sur PC, mais sans fond noir. Text
[quote] ➟ me[/quote]

t le texte d'un autre style avec un chapiteau et remplace les autres options de l'article. En appuyant sur ce bouton, vous ressemblerez à ceci ➟
Graphismes d'alignement de texte
 ➟ Ce sont les types d'alignements que nous pouvons insérer dans le texte, à gauche, à droite, centré ou justifié.

-Alignement sur le Izquier
[left]daIzquier[/left]

da-alignement vers le Der
[right]echaDer[/right]

echa-alignement Cent
[center]radoCent[/center]

rado-Text Justifica
[justify]doJustifica[/justify]


doRR ➟ met le texte avec la source du jeu.
[rr]Texte[/rr]

Vidéos et photos

Insérer une icône de vidéos

➟ Cliquez ici et insérez le code de la vidéo YouTube, vous pouvez le prendre à partir de l'URL.

Exemple: je veux partager une vidéo YouTube.
URL ➟

youtu.be/rgrRKPV3U3w
[youtube]rgrRKPV3U3w[/youtube]
Icône pour insérer des images au format PNG

➟ Cliquant ici vous pouvez insérer l'URL d'une image ou GIF

[img]URL d'image ou GIF[/img]

Exemple: URL ➟ i.imgur.com/3Ow5naO.gif


[img]I. imgur. com/3Ow5naO. gif [/IMG

Si vous souhaitez partager une image ou un GIF que vous avez enregistré/ou vous pouvez insérer un lien et télécharger/ou à partir de plusieurs plates-formes.
Je le fais de img.fenixzone.net/es qui est plus rapide et plus sûr.

Enquêtes

V ➟ ici, vous devez mettre le titre de l'enquête publique qui va être fait. Vi
rginie ➟ ici, vous devez mettre le titre de l'enquête fermée qui va être fait.
V ➟ ici, vous devez mettre la réponse.


[vote]Tu apprends? Ou[/vote]
[v]iN[/v]
[v]on[/v]

Tu apprends?

Oui

Pas

# ➟ Insérez un #hastag.

[#]HASTAG[/#]

Couleurs et tailles

➟ tailles pour augmenter ou diminuer la taille du texte que vous avez à faire ce qui suit:

[size=Tamaño de la fuente que deseas px]Texte[/size]

Exemple :

[size=30px]Texte[/size]

➟ couleurs pour changer la couleur des lettres que vous pouvez faire ce qui suit:

[color=nombre del color]Texte[/color]

Exemple :

[color=aqua]Texte[/color]

Texte

[size=100px][color=blue]S[/color][color=dodgerblue]a[/color][color=deepskyblue]l[/color][color=aqua]ut[/color][/size]

Troupes

Unités

Réservoirs: utilisés dans les batailles terrestres entre les pays et les révolutions. Le prix oscille actuellement entre 8k $ et 12K $. Ils sont utilisés en très grandes quantités. Ces troupes sont utilisées de préférence à la guerre en faisant plus de dégâts que le reste par l'attaque.

Jets de chasse: utilisés dans les batailles au sol, coups et révolutions. Le prix oscille actuellement entre 55k $ et 70k $. Ils sont utilisés en grandes quantités. Ces troupes sont utilisées comme un joker, à la fois pour la formation et pour la guerre.

Missiles: utilisés dans les batailles au sol, et les révolutions. Le prix oscille actuellement entre 500 k $ et 600k $. Ils sont utilisés en quantités moyennes. Ces troupes sont utilisées en guerre pour générer un épicentre de radiations dans la région en défense. Ils ne font pas autant de dégâts.

Bombardiers: ils sont utilisés dans des batailles au sol, des coups et des révolutions. Le prix oscille actuellement entre 650k $ et 800k $. Ils sont utilisés en quantités moyennes. Ces troupes sont généralement utilisées pour l'entraînement militaire, car ils sont les moins chers relativement.

Cuirassés: ils sont utilisés dans les batailles navales exclusivement. Le prix oscille actuellement entre 1kk $ et 4KK $. Ils sont utilisés en petites quantités. Ces troupes sont utilisées au début des grandes guerres surtout, et elles subissent une énorme augmentation de prix lorsqu'elles se déroulent.

Chars lunaires: ils sont utilisés exclusivement dans les batailles lunaires. Le prix oscille actuellement entre 650k $ et 800k $. Ils sont utilisés en quantités moyennes. Ces troupes sont rarement utilisées dans les batailles, mais elles subissent une énorme augmentation de prix lorsqu'elles se déroulent.

Stations spatiales: elles sont utilisées exclusivement dans les batailles spatiales. Le prix oscille actuellement entre 20kk $ et 35kk $. Ils sont très chers. Ils sont utilisés en très petites quantités. Ces troupes sont souvent utilisées dans les conflits lunaires, et elles souffrent d'une énorme augmentation de prix lorsqu'elles ont lieu.

Guerres

Effectuer une attaque:

Pour attaquer sur un front, vous devez sélectionner le front spécifique, sélectionnez le bouton envoyer mes troupes de l'avant que vous supportez (prenez votre temps pour éviter les déplaires), sélectionnez la troupe que vous souhaitez envoyer et appuyez sur Attack (boutons rouge, bleu et vert):

Modes d'attaque:

Rouge: vous lancez une seule attaque manuellement. Vous pouvez recharger la barre d'énergie toutes les 10 minutes en dépensant l'énergie ou en attendant qu'elle se recharge plus lentement passivement et attaque avec l'énergie que vous avez.

Bleu (Premium): attaques toutes les 10 minutes, dépense d'énergie (or). Dégâts maximum en dépensant 180 or par heure.

Vert (Premium): attaques toutes les heures en utilisant la médaille d'activité de guerre. Des dégâts constants sans gaspiller d'énergie ou d'or (troupes seulement).

Conseils (lecture obligatoire):

Lorsque vous attaquez, vous dépensez les troupes que vous sélectionnez. Pour les réapprovisionner, vous devez les acheter sur le marché pour $. Si vous vous trompez d'avant, vous aidez l'ennemi. Ne vous méprenez pas. La troupe que vous sélectionnez sera utilisé que le temps, mais le jeu s'attaque automatiquement avec la plus grande troupe disponible dans votre magasin, afin de garder cela à l'esprit et acheter surtout que vous voulez utiliser de préférence. La troupe la plus utilisée dans la guerre est généralement le réservoir, parce qu'il fait plus de dommages. Dans la formation, le Bombardier est généralement utilisé (triangulaire), le moins cher. Avant de mettre le Premium Automatic, effectuez une attaque manuelle avec la barre d'alimentation complète. Cela évite que les dommages maximums ne soient déformés et que les attaques soient optimales.

Types de fronts:

Terrestre:

Entre les pays

Bataille terrestre: une région (attaquant) d'un pays attaque la région d'un autre pays d'un autre bloc (défenseur) avec lequel elle partage la frontière. Ces combats durent 24h et utilisent des bombardiers, des combattants, des tanks et des missiles (ces derniers produisent des radiations). Si vous gagnez la région vous devenez partie du pays attaquant avec votre butin.

Dans le pays

Coup d'Etat: trois joueurs dans une région avec un développement au niveau 1 Appuyez sur le bouton Start Hit. A ce moment, un front (24h) commence avec des bombardiers et des combattants sans un bonus national. Pour défendre il est nécessaire d'être dans la région, mais pour attaquer, il suffit d'être sur la même carte (bien qu'il y ait une pénalité par la distance). Ils peuvent commencer dans la même région tous les 3 jours et un joueur ne peut démarrer un simultanément.

Révolution: trois joueurs dans la même région, appuyez sur le bouton Démarrer la révolution dépenses 75 or. A cette époque, un front est commencé (24h) avec des troupes au sol sans bonus national. Pour attaquer et défendre, il est nécessaire d'être dans la région, et peut commencer dans les 3 jours suivant la fin de la précédente.

Maritime:

Bataille navale: une région avec la côte (attaquant) d'un pays attaque la région avec la Côte d'un autre pays d'un autre bloc (défenseur) à portée de mer (1 500 km). Ce guera dure 48H (mer et débarquement) et sont utilisés cuirassés (mer) et puis troupes terrestres (débarquement). Si vous gagnez la bataille de Mar (24h) commence l'atterrissage avec les dégâts initiaux de la fin de la bataille (24h), si ce dernier gagne la région devient partie du pays attaquant avec son butin.

Espace:

Bataille spatiale: une région (attaquant) d'un pays sur la terre attaque la région d'un autre pays sur la lune d'un autre bloc (défenseur), ou vice versa. Cette guerre dure 24h et les stations spatiales sont utilisées, qui sont très chères. Si vous gagnez la région vous devenez partie du pays attaquant avec votre butin.

Bataille lunaire: une région (attaquant) d'un pays sur la lune attaque la région d'un autre pays d'un autre bloc (défenseur) avec laquelle il partage la frontière. Cette guerre dure 24h et dans elle sont des réservoirs lunaires utilisés. Si la guerre est gagnée, la région attaquée devient une partie du pays attaquant ainsi que son butin.

Résultats de bataille:

Si une bataille est gagnée entre deux pays, la région conquise perd la moitié de ses bâtiments et le butin obtenu est l'équivalent de la moitié du coût des bâtiments détruits. C'est à dire: la région perd la moitié des bâtiments et le butin est le quatrième du prix des bâtiments initiaux.

Dans le cas où une révolution ou un coup d'État est gagné, la région devient indépendante et reste invulnérable pendant une semaine. La période électorale débute à 24h. Il doit être clair que le pays qui reçoit le coup d'État perd le Regón sans plus, mais dans le cas où il est une révolution et de gagner les forces révolutionnaires, le pays si elle possède une dictature ou la monarchie devient une République immédiatement et les élections commencent.

Dans le cas du coup d'État, ceux qui ont fait plus de dégâts que 5KK (5 millions) recevront automatiquement la résidence. Si au cas où le défenseur gagne il n'y a aucun effet sur n'importe quel cas.


Bloc

UN bloc géopolitique est une organisation de pays avec un chef de file (généralement le fondateur) et une série de membres qui ont une alliance militaire.

Les membres qui le composent sont des Nations qui ne peuvent s'attaquer les unes aux autres et qui seront reflétées dans ce bloc, avec la même couleur, dans la vision des blocs de la carte. Le chef de chaque nation, et personne d'autre, peut choisir de se joindre (après avoir voté les membres du bloc) ou de quitter le bloc immédiatement.

Les accords diplomatiques (accord militaire et frontières ouvertes) sont décidés par un vote entre les États membres, ainsi que par l'entrée de nouveaux membres (à la majorité).

Dans les votes, le leader de chaque nation participe, en contribuant un vote unique dans les élections du bloc leader et dans les accords diplomatiques.

Le leader peut dissoudre le bloc immédiatement, changer le bouclier, la description et le nom. Il y a un grand rôle dans chaque bloc et tend à positionner le leader dans le chef des décisions. Cela varie entre les blocs, cependant.

Il existe souvent des voies de communication en dehors de la plate-forme RR pour l'échange d'informations et l'Organisation des guerres. Le téléGramme est principalement employé.

L'indépendance

L'indépendance d'une région

L'indépendance est l'émancipation d'une région d'un État pour sa naissance en tant que nouvel État. C'est un processus avec des étapes établies qui peut être résilié dans un État légitime ou dans son annexion à un autre État. La région de culaquier en dehors de la période de paix peut commencer dans le processus d'indépendance.

L'indépendance d'une région est réalisée de plusieurs façons:

Loi sur l'indépendance

La Loi de l'indépendance pour la région (non-capital) est approuvée au Parlement de la nation d'origine.

Révolution

Vous gagnez une révolution dans la région pour devenir indépendant. Ils doivent attaquer de l'intérieur, dans la région elle-même, et gagner la bataille pour les défenseurs.

Coup d'Etat

UN coup d'État est gagné dans la région pour devenir indépendant. Ils doivent attaquer de n'importe quel endroit et gagner la bataille pour les défenseurs.

Région indépendante

Une fois que la région devient indépendante, elle subit les changements suivants:

Cesser d'appartenir à un État, il n'y a pas de gouvernement ou de Parlement. Frontières ouvertes, n'importe qui peut y aller et obtenir la résidence dans la région. Cela permet d'entrer dans la période de paix, qui dure 7 jours. Dans cet intervalle, aucune attaque ne peut être lancée dans laquelle cette région est impliquée, mais ceux qui ont été ouverts plus tôt sont toujours en avance. Si la région indépendante conquiert un territoire, les deux régions forment un pays indépendant qui suit le même processus d'indépendance.

Processus d'indépendance

0 jours-l'indépendance commence, les frontières sont ouvertes et la résidence peut être obtenue en voyageant dans la région. De nouveaux partis peuvent être créés, même si les anciens restent.

1 jour-les élections législatives commencent dans la région. Ceux qui rencontrent 24h de résidence seront en mesure de voter pour les partis existants dans la région au moment des élections.

2 jours-les élections parlementaires se terminent et le Parlement est fonctionnel. Les lois peuvent être adoptées par la majorité après 24h ou immédiatement au moment d'atteindre la majorité absolue.

Sécurisation d'une région

Les comptes doivent être mobilisés pour rechercher la résidence dans les 24 premières heures d'indépendance et pour créer un parti dans la région afin d'être les plus votés lors des premières élections parlementaires.

Une fois que nous avons réussi à contrôler le Parlement, prendre les votes du Parlement et essayer de passer les lois pour fermer les frontières et former un état dès que possible.

    -> Si le Parlement n'est pas encore en contrôle, entrez autant de comptes que possible avant la fermeture des frontières et la formation de l'État, car il est encore possible d'entrer et d'obtenir la résidence pour les élections ultérieures.

    -> Pour fermer les frontières, il faut un budget pour fournir ses dépenses, ou il sera rouvert.

    -> Vous pouvez recharger l'or grâce à des lois ordinaires, qui, en dépit d'être plus lent donnera une première poussée vers le budget national. Celui-ci apparaît une fois que l'État s'est formé, sans aucune ressource.

Une fois que la Loi de l'état de façonnage sera adoptée, les élections présidentielles commenceront à former un gouvernement. Les résidents de plus de 24h pourront voter. Le lendemain, le vainqueur mènera le gouvernement pour les 5 prochains jours, de sorte qu'il contrôle qui vient et peut commencer à normaliser la gestion du nouvel État.

L'avenir de l'État

Depuis la création de l'État jusqu'à ce que cette région puisse être consolidée ou attaquée, une période de paix de sept jours doit être dépensée. Après cette date, le propriétaire de la région peut être changé. Le gouvernement de l'État est une République. Elle ne peut être amendée qu'à d'autres formes de gouvernement une fois que l'État a atteint 30 jours.

Formes de gouvernement

République présidentielle

Description :

Il y a des élections tous les cinq jours: parlementaires et présidentiels. Ils n'ont pas à correspondre, ils sont indépendants.

Le Président nomme le ministre des affaires étrangères (dicte immédiatement les lois sur les migrations et les affaires étrangères) et le ministre de l'Economie (recharge, vend, modifie les taxes et construit immédiatement). Les gouverneurs peuvent construire et recharger immédiatement dans leur autonomie. 

Le Président nomme les accusations et achète, mais ne fait pas de loi immédiatement.

Avantages:

Les accusations (Président, ministres et gouverneurs) gagnent 5 fois plus d'or que dans d'autres formes de gouvernement. Dans ce modèle de gouvernement, les gouverneurs ont le pouvoir. Les lois administratives sont décidées au Parlement à la majorité simple, de manière démocratique.

Inconvénients :

Il est plus facile de perdre le contrôle du pays et les réformes administratives ne sont pas directement approuvées (24h via le Parlement).

Dictature

Description :

Pour décréter, il est nécessaire que le pays existe depuis 31 jours et que 80% des parlementaires l'approuvent. Les élections sont annulées et le dictateur se règle seul lorsque le Parlement disparaît. Le dictateur nomme le conseiller économique, qui recharge l'or et construit immédiatement (ne fait pas de transferts immédiats). Dans ce modèle de gouvernement, les gouverneurs n'ont aucun pouvoir. Enfin, il est nécessaire de dire que le dictateur fait presque toutes les lois immédiatement.

Avantages:

Il y a un plus grand contrôle des décisions et du pouvoir du pays. La plupart des lois sont immédiatement approuvées par le dictateur.

Inconvénients :

Les charges gagnent moins d'or. Une ou deux personnes ont toutes les décisions et le reste n'a pas de véritable pouvoir.

Monarchie

Description :

Pour le décréter, il est nécessaire que le pays soit une dictature puisqu'un seul peut passer de la monarchie par la dictature, c'est donc le dictateur qui décrète la monarchie. Cela rendra les élections législatives entamées. Le Roi nomme le conseiller économique, qui recharge l'or et construit immédiatement (ne fait pas immédiatement des transferts). Dans cette forme de gouvernement, les gouverneurs n'ont aucun pouvoir. Enfin, le monarque a le pouvoir de décision réelle et même si elle ne soulève pas toutes les lois décident qui sont approuvés.

Avantages:

Il y a beaucoup de contrôle sur les décisions dans le pays. Les lois proposées par le roi sont souvent immédiates et le Parlement a un caractère consultatif en proposant des lois.

Inconvénients :

Le roi est enfin celui qui a le pouvoir réel au Parlement, de sorte que les deux gouverneurs et les parlementaires perdent leur droit de vote et de décider. Pour cela, nous devons ajouter que les charges gagnent moins d'or.

Partie unique

Description :

Pour décréter, il est nécessaire que le pays existe depuis 31 jours et que 80% des parlementaires l'approuvent. Avec cette forme de gouvernement les élections se tiennent tous les 5 jours et le parti le plus voté occupe les sièges, qui fait le reste des parties disparaissent du Parlement. Le Président nomme le ministre des affaires étrangères (dicte immédiatement les lois sur les migrations et les affaires étrangères) et le ministre de l'Economie (recharge, vend, modifie les taxes et construit immédiatement). Il faut dire que dans cette forme de gouvernement, les gouverneurs peuvent construire et recharger immédiatement dans leur autonomie. Le Président peut nommer les accusations et d'acheter, mais ne fait pas de loi immédiatement.

Avantages:

Dans ce type de gouvernement, vous, les gouverneurs, avez le pouvoir. Les lois administratives sont décidées au Parlement à la majorité simple, de manière démocratique. Et cette forme de gouvernement favorise que les partis peu votés ne peuvent pas déstabiliser l'organisation.

Inconvénients : 

Ici, nous pouvons voir que les charges gagnent moins d'or. Il faut également dire que, dans cette forme de gouvernement, il est plus facile de perdre le contrôle du pays, et à ce que nous devons ajouter les réformes administratives ne sont pas directement approuvés (24h via le Parlement). Et enfin dire que seul le parti le plus voté a une représentation parlementaire.

Système Unipartisan

Description

Ce système de gouvernement ne peut être décrété que par la dictature, c'est-à-dire que le pays doit être en dictature avant d'être capable de passer à un système à parti unique. Comme prévu, seul le dictateur peut se déplacer instantanément à ce type de gouvernement. Comment peut-on s'attendre, il n'y a pas d'élection dans cette forme de gouvernement, et seul le parti du dictateur occupe le Parlement. Le dictateur nomme le conseiller économique, qui recharge l'or et construit immédiatement (ne fait pas de transferts immédiats). Avec ce gouvernement les gouverneurs n'ont aucun pouvoir et le dictateur approuve presque toutes les lois immédiatement, même si d'autres les proposent.

Avantages:

Il y a un plus grand contrôle des décisions et du pouvoir du pays. La plupart des lois sont immédiatement approuvées par le «dictateur» et il faut ajouter qu'il ya plus de gens qui peuvent proposer des lois et pas seulement le «dictateur» ou conseiller économique comme il arrive dans le Dicadura.

Inconvénients :

Les charges gagnent moins d'or. Très peu de gens peuvent proposer des mesures, et un seul contrôle ceux qui peuvent être approuvés. Le reste des jeux n'ont pas de représentation.

République parlementaire (autonome)

Description :

Il est donné en autonomie où vous n'avez pas nommé de gouverneur, de sorte que personne n'assume le poste et qu'il n'y a qu'un seul Parlement. Le Parlement autonome est occupé par les partis en fonction de leur résultat électoral. Les élections se produisent habituellement tous les 5 jours. Dans cette forme de gouvernement, il n'y a pas de gouverneur et le Parlement autonome a tout le pouvoir de décision.

Avantages:

Il n'y a pas de chiffre plus puissant que le reste et les décisions sont prises démocratiquement entre tous.

Inconvénients :

Dans la République, personne ne peut reconstituer l'or au niveau régional. Juste le ministre de l'économie, dépensant le budget de l'État.

Changements entre les gouvernements

Vote au Parlement

Vote au Parlement

L'adoption d'une loi est le processus par lequel un projet de loi est adopté ou éliminé.

Il y a trois types d'approbation de loi:

Droit immédiat

Il est accepté dès qu'il est proposé. Vous ne pouvez le faire qu'une accusation du gouvernement, et avec certaines lois.

Droit commun

Il faut que 50% des votes positifs soient approuvés. La plupart des lois sont approuvées de cette façon.

Droit spécial

Il faut que 80% des votes positifs soient approuvés. Seule la Loi de proclamation de la dictature et le parti hégémonique exigent l'approbation de cette manière.

Considérations générales

UNE loi est automatiquement approuvée au moment où 50% (ou 80% en particulier) du total de la chambre la ratifie. S'il y a des sièges vides, vous prenez le total de la caméra comme les sièges occupés à ce moment-là.

Ce vote ne peut être rectifié une fois qu'il a été voté. Si vous quittez la partie avec laquelle vous obtenez le siège et vous cessez d'appartenir au Parlement, votre vote disparaît, bien qu'il relate si vous entrez à nouveau le parti (ou vous obtenez un siège au Parlement) aussi longtemps que le vote se poursuit.

Si une partie disparaît ou cesse d'appartenir à la nation du Parlement, les membres qui occupent le siège le perdent et leurs votes disparaissent des lois. Les parlementaires ne peuvent pas retourner à leur siège depuis ce parti, mais ils le font d'un autre.