Troupes

Unités

Réservoirs: utilisés dans les batailles terrestres entre les pays et les révolutions. Le prix oscille actuellement entre 8k $ et 12K $. Ils sont utilisés en très grandes quantités. Ces troupes sont utilisées de préférence à la guerre en faisant plus de dégâts que le reste par l'attaque.

Jets de chasse: utilisés dans les batailles au sol, coups et révolutions. Le prix oscille actuellement entre 55k $ et 70k $. Ils sont utilisés en grandes quantités. Ces troupes sont utilisées comme un joker, à la fois pour la formation et pour la guerre.

Missiles: utilisés dans les batailles au sol, et les révolutions. Le prix oscille actuellement entre 500 k $ et 600k $. Ils sont utilisés en quantités moyennes. Ces troupes sont utilisées en guerre pour générer un épicentre de radiations dans la région en défense. Ils ne font pas autant de dégâts.

Bombardiers: ils sont utilisés dans des batailles au sol, des coups et des révolutions. Le prix oscille actuellement entre 650k $ et 800k $. Ils sont utilisés en quantités moyennes. Ces troupes sont généralement utilisées pour l'entraînement militaire, car ils sont les moins chers relativement.

Cuirassés: ils sont utilisés dans les batailles navales exclusivement. Le prix oscille actuellement entre 1kk $ et 4KK $. Ils sont utilisés en petites quantités. Ces troupes sont utilisées au début des grandes guerres surtout, et elles subissent une énorme augmentation de prix lorsqu'elles se déroulent.

Chars lunaires: ils sont utilisés exclusivement dans les batailles lunaires. Le prix oscille actuellement entre 650k $ et 800k $. Ils sont utilisés en quantités moyennes. Ces troupes sont rarement utilisées dans les batailles, mais elles subissent une énorme augmentation de prix lorsqu'elles se déroulent.

Stations spatiales: elles sont utilisées exclusivement dans les batailles spatiales. Le prix oscille actuellement entre 20kk $ et 35kk $. Ils sont très chers. Ils sont utilisés en très petites quantités. Ces troupes sont souvent utilisées dans les conflits lunaires, et elles souffrent d'une énorme augmentation de prix lorsqu'elles ont lieu.

Guerres

Effectuer une attaque:

Pour attaquer sur un front, vous devez sélectionner le front spécifique, sélectionnez le bouton envoyer mes troupes de l'avant que vous supportez (prenez votre temps pour éviter les déplaires), sélectionnez la troupe que vous souhaitez envoyer et appuyez sur Attack (boutons rouge, bleu et vert):

Modes d'attaque:

Rouge: vous lancez une seule attaque manuellement. Vous pouvez recharger la barre d'énergie toutes les 10 minutes en dépensant l'énergie ou en attendant qu'elle se recharge plus lentement passivement et attaque avec l'énergie que vous avez.

Bleu (Premium): attaques toutes les 10 minutes, dépense d'énergie (or). Dégâts maximum en dépensant 180 or par heure.

Vert (Premium): attaques toutes les heures en utilisant la médaille d'activité de guerre. Des dégâts constants sans gaspiller d'énergie ou d'or (troupes seulement).

Conseils (lecture obligatoire):

Lorsque vous attaquez, vous dépensez les troupes que vous sélectionnez. Pour les réapprovisionner, vous devez les acheter sur le marché pour $. Si vous vous trompez d'avant, vous aidez l'ennemi. Ne vous méprenez pas. La troupe que vous sélectionnez sera utilisé que le temps, mais le jeu s'attaque automatiquement avec la plus grande troupe disponible dans votre magasin, afin de garder cela à l'esprit et acheter surtout que vous voulez utiliser de préférence. La troupe la plus utilisée dans la guerre est généralement le réservoir, parce qu'il fait plus de dommages. Dans la formation, le Bombardier est généralement utilisé (triangulaire), le moins cher. Avant de mettre le Premium Automatic, effectuez une attaque manuelle avec la barre d'alimentation complète. Cela évite que les dommages maximums ne soient déformés et que les attaques soient optimales.

Types de fronts:

Terrestre:

Entre les pays

Bataille terrestre: une région (attaquant) d'un pays attaque la région d'un autre pays d'un autre bloc (défenseur) avec lequel elle partage la frontière. Ces combats durent 24h et utilisent des bombardiers, des combattants, des tanks et des missiles (ces derniers produisent des radiations). Si vous gagnez la région vous devenez partie du pays attaquant avec votre butin.

Dans le pays

Coup d'Etat: trois joueurs dans une région avec un développement au niveau 1 Appuyez sur le bouton Start Hit. A ce moment, un front (24h) commence avec des bombardiers et des combattants sans un bonus national. Pour défendre il est nécessaire d'être dans la région, mais pour attaquer, il suffit d'être sur la même carte (bien qu'il y ait une pénalité par la distance). Ils peuvent commencer dans la même région tous les 3 jours et un joueur ne peut démarrer un simultanément.

Révolution: trois joueurs dans la même région, appuyez sur le bouton Démarrer la révolution dépenses 75 or. A cette époque, un front est commencé (24h) avec des troupes au sol sans bonus national. Pour attaquer et défendre, il est nécessaire d'être dans la région, et peut commencer dans les 3 jours suivant la fin de la précédente.

Maritime:

Bataille navale: une région avec la côte (attaquant) d'un pays attaque la région avec la Côte d'un autre pays d'un autre bloc (défenseur) à portée de mer (1 500 km). Ce guera dure 48H (mer et débarquement) et sont utilisés cuirassés (mer) et puis troupes terrestres (débarquement). Si vous gagnez la bataille de Mar (24h) commence l'atterrissage avec les dégâts initiaux de la fin de la bataille (24h), si ce dernier gagne la région devient partie du pays attaquant avec son butin.

Espace:

Bataille spatiale: une région (attaquant) d'un pays sur la terre attaque la région d'un autre pays sur la lune d'un autre bloc (défenseur), ou vice versa. Cette guerre dure 24h et les stations spatiales sont utilisées, qui sont très chères. Si vous gagnez la région vous devenez partie du pays attaquant avec votre butin.

Bataille lunaire: une région (attaquant) d'un pays sur la lune attaque la région d'un autre pays d'un autre bloc (défenseur) avec laquelle il partage la frontière. Cette guerre dure 24h et dans elle sont des réservoirs lunaires utilisés. Si la guerre est gagnée, la région attaquée devient une partie du pays attaquant ainsi que son butin.

Résultats de bataille:

Si une bataille est gagnée entre deux pays, la région conquise perd la moitié de ses bâtiments et le butin obtenu est l'équivalent de la moitié du coût des bâtiments détruits. C'est à dire: la région perd la moitié des bâtiments et le butin est le quatrième du prix des bâtiments initiaux.

Dans le cas où une révolution ou un coup d'État est gagné, la région devient indépendante et reste invulnérable pendant une semaine. La période électorale débute à 24h. Il doit être clair que le pays qui reçoit le coup d'État perd le Regón sans plus, mais dans le cas où il est une révolution et de gagner les forces révolutionnaires, le pays si elle possède une dictature ou la monarchie devient une République immédiatement et les élections commencent.

Dans le cas du coup d'État, ceux qui ont fait plus de dégâts que 5KK (5 millions) recevront automatiquement la résidence. Si au cas où le défenseur gagne il n'y a aucun effet sur n'importe quel cas.


Formation militaire

  • L'entraînement militaire permet à l'expérience de causer des dommages de guerre dans un simulateur sans risque de causer des conflits diplomatiques.
  • Vous obtenez assez d'expérience en échange de troupes (argent), et si elle est intensive par beaucoup de troupes et d'énergie (or).
  • Pour commencer l'entraînement militaire, sélectionnez l'onglet guerres et le bouton bleu qui met "entraînement militaire"
  • Pour attaquer sélectionnez le bouton envoyer mes troupes de chaque front (dans l'entraînement militaire n'a pas d'importance), sélectionnez la troupe que vous souhaitez utiliser et appuyez sur Attack, qui est l'un des boutons inférieurs (rouge, bleu et vert boutons):
  • Dans l'entraînement militaire, peu importe le front dans lequel vous infligez des dégâts, car il s'agit d'une simulation.
  • Les troupes lancées dans l'attaque et les disponibles dans l'entrepôt pour des attaques futures sont montrées. Même s'il s'agit d'une simulation, le coût des troupes est réel et ils sont réduits de votre inventaire. Également des dépenses énergétiques.
  • La médaille de l'activité de guerre est rechargée toutes les heures et permet d'infliger une attaque avec le compteur d'énergie au maximum sans dépenser d'énergie ou d'or.

Modes d'attaque

  • Rouge: coup manuel. Vous lancez une seule attaque manuellement. Vous pouvez recharger la barre d'énergie toutes les 10 minutes en dépensant l'énergie ou en attendant qu'elle se recharge plus lentement passivement et attaque avec l'énergie que vous avez.
  • Bleu (Premium): Blow FullAuto ou maximum Damage. Il attaque toutes les 10 minutes, dépense de l'énergie (or). Dégâts maximum en dépensant 180 or par heure.
  • Vert (Premium): Appuyez sur autohour ou une fois par heure. Il attaque toutes les heures en utilisant la médaille d'activité de guerre. Des dégâts constants sans gaspiller d'énergie ou d'or (troupes seulement).
Dans le cas de l'entraînement militaire et d'être Premium, nous recommandons l'option verte: Blow auto-Hour