Coût à la frontière

Système utilisé du 04/10/18 à nos jours. 

La valeur des frontières est fixée par région, indépendamment de leur état ou de leurs bâtiments.

Le coût s'applique sur toutes les ressources, les valeurs par région individuelle sont:

-> Or: 120kk G/h

-> Money: 120kk €/h

-> huile: 90k BBL/h

-> Ore: 90k kg/h

-> Uranium: 3 600 g/h

-> Diamond: 60 PCs/h

En outre, un plus par résidence émise par le chef est appliqué aux dépenses frontalières pour chaque territoire de la nation:

-> Or: 30kk G/h

-> Money: 30kk €/h

-> huile: 12K BBL/h

-> Ore: 12K kg/h

-> Uranium: 1 200 g/h

-> Diamant: 15 PCs/h

En d'autres termes, la formule de chaque ressource dans les dépenses frontalières nationales était:

-> Or: 150.000.000 x (G/h)

-> Money: 150.000.000 x (€/h)

-> Huile: 102,000 x (BBL/h)

-> Ore: 102,000 x (kg/h)

-> Uranium: 4 800 X (g/h)

-> Diamond: 75x (PCs/h)

x = nombre de régions de la nation

Pays de 2 régions. Frontières

Pays de 2 régions. Résidence

Ministères

Les départements sont des primes nationales dans les armes, les ressources ou les constructions qui travaillent leurs habitants de plus de 100 d'éducation.

Les travailler


Une fois que vous avez atteint le niveau des statistiques de l'éducation à 100, vous serez déverrouillé, à la fois dans le profil de la nation la plus cotée Ministère: comme dans votre propre profil de mission.

Vous pouvez travailler 10 points par jour, renouveler chaque fin de journée.

Vous pouvez distribuer ces points librement entre les différentes catégories et une fois que vous avez ajouté 10 points Appuyez sur le bouton de travail vert (10/10). Il deviendra gris avec un compteur jusqu'à la fin de la journée.

Pour les travailler, vous devez être situé sur le territoire de la nation dans laquelle vous voulez travailler les départements.


Il y a habituellement certaines catégories marquées comme priorité. Ces départements sont choisis et marqués par le chef de la nation. Ils ont l'intention de travailler sur ces ministères sur une base prioritaire.

Effets


Les bonus sont de nature nationale, de sorte que toutes les régions de la nation bénéficient de ce bonus.

Il s'agit d'un pourcentage compris entre 10% et 0% qui influe sur la valeur basale de ce qui s'améliore.

Cette région du monde avec le plus de points dans un département recevra un bonus de 10% et le reste des Nations auront un bonus proportionnel avec les points maximaux de référence (points/points max. x 10%).

Si vous n'avez aucun point travaillé dans ce département, votre bonus est de 0%.

L'État doit exister pendant plus de 31 jours (lorsque les changements dans les formulaires gouvernementaux sont autorisés) pour que les primes prennent effet.

Categories (11)

Ressources (7): or, pétrole, minéral, uranium, diamants, oxygène liquide et hélium-3

Ils améliorent la performance de X% du travail dans les usines de la ressource travaillée, de sorte que plus de profit est extrait.

Ce bonus n'est pas reflété dans la prédiction du travail, seulement apprécié lorsque vous travaillez dans la mine.

Constructions (1): bâtiments

Le coût de construction de nouveaux bâtiments diminue de X%.

Le bonus est appliqué au moment de l'édiction de la nouvelle Loi sur le bâtiment.

Armement (3): chars, cuirassés et station spatiale-

Les dommages causés par les troupes dans les guerres dans lesquelles la nation est impliquée est augmenté de X%.

En outre, en travaillant dans la station spatiale, le temps de trajet entre la lune et les territoires du pays est réduit de X%.




Marché d'État

Le marché d'État est un commerce dans lequel les Nations vendent les ressources de leur budget en échange de l'argent d'État et achètent avec ces mêmes offres d'argent des ressources affichées par d'autres pays. Il fonctionne de la même que le marché des joueurs, sauf pour un certain nombre de fonctionnalités:

Le vendeur est un parlementaire qui parvient à adopter une loi pour vendre des ressources, où l'offre désirée est indiquée. Le ministre de l'Economie, monarque ou dictateur peut le faire immédiatement, tout comme ils peuvent appliquer à une autre nation une annulation des importations (vous cessez de percevoir les offres de cet État) ou les exportations (l'autre État cesse de percevoir vos offres). Les ressources budgétaires sont vendues en échange de fonds publics.

L'acheteur ne peut être le chef de la nation et le ministre ou conseiller économique (avec le budget de l'Etat) ou le gouverneur d'une autonomie (avec le budget autonome) d'un État qui n'a pas annulé les exportations avec l'état de l'offre. La transaction se fait immédiatement dès que l'offre est acceptée. Ils achètent les ressources de l'offre en échange de l'argent de l'État.

De plus,:

Au moment de la négociation, les offres et les demandes sont beaucoup plus faibles, ce qui rend les fluctuations beaucoup plus imprévisibles et larges. Cela a ajouté que les offres ne peuvent pas être annulées par le vendeur rendre l'investissement quelque chose d'impossible, ou du moins précaire.

En général, la valeur de l'argent de l'État est inférieure à celle de l'argent des utilisateurs, donc les ressources apparaissent plus cher que sur le marché. C'est la raison principale pourquoi vous ne devriez pas donner l'argent d'utilisateur au budget parce qu'il est devalua.

Commerce

Trading est la vente d'articles à partir du magasin en échange de l'argent ou l'achat d'Articles de votre argent. -En RR, vous pouvez acheter des objets et des ressources en échange d'argent ($) sur le marché. Vous pouvez également les vendre et obtenir de l'argent.

Le commerce se fait dans l'entrepôt, dans l'onglet travail sélectionne les valeurs trouvées sous l'ensemble:

Dans le magasin, vous pouvez sélectionner l'élément que vous souhaitez échanger.

Acheter:

Vous pouvez acheter le montant que vous voulez en tapant le nombre d'articles et en cliquant sur acheter par:

L'offre que vous offrez est la moins chère disponible. Pour accéder au reste, sélectionnez le nombre d'offres disponibles et achetez celui qui vous intéresse.

Vendre: 

Si vous voulez vendre l'article sélectionnez, vous pouvez placer une offre:


Entrez la quantité (valeur inférieure ou égale au maximum du produit par offre) et le prix de l'unité. Sélectionnez mettre l'offre et il sera ajouté au marché mondial.

Si vous sélectionnez l'icône à trois points, vous pouvez visiter le marché d'État.

Si vous vendez un produit, un pourcentage des impôts sera appliqué à l'argent que vous gagnez, le taux du marché. Le pourcentage sera celui de la région où vous vous situez à ce moment-là, et non la résidence.

Autres données:


Chaque fois que vous voulez mettre une nouvelle offre ou de le modifier sur un objet il ya une période de refroidissement de 5 minutes. Pensez-y pour que vous ne vous trompiez pas à écrire.

Si vous avez tort d'écrire le prix de vente et le montant écrit est ridiculement petit être rapide pour l'annuler. Si vous l'achetez avant vous, vous aurez fait une très mauvaise transaction.


Index

Les indices d'une région sont les valeurs des constructions principales avec lesquelles ce territoire compte. UNE valeur plus élevée offre de plus grandes bonifications à ses résidants et citoyens. Se trouve dans le profil de la région, sous "indicateurs de la région: index":

Indexes 1)

  1. Médecine: augmente les points d'énergie récupérés automatiquement toutes les 10 minutes. Cela dépend du nombre d'hôpitaux dans la région. La médecine est l'un des index les plus cités et coûteux à réaliser, il est donc parfois difficile d'élever cet indice, inutile de dire que encore toutes les régions sont à la poursuite du meilleur indice.
Valeurs:
NiveauPoints
1-57
68
79
810
911
1012
1116

2. militaire: augmente les dégâts infligés à la région en cas de guerre, cela dépend du nombre de bases militaires. Cet indice est un peu cité, pas cher à soulever au début, mais coûteux de le rendre au maximum ne peut donc pas dire qu'il ya de nombreuses régions qui continuent d'avoir le meilleur indice.

Valeurs: augmente arithmétiquement avec le niveau, à un taux de 5% par niveau.

3. éducation: diminue le temps d'améliorer les stats. Cet indice dépend du nombre d'écoles dans la région. C'est généralement l'un des taux les moins cités, mais il faut préciser qu'il est facile de soulever au début, mais il devient de plus en plus cher car ils sont construits et atteignant le niveau maximum. Cet indice n'est pas l'un des plus persécutés.

Valeurs: elle diminue arithmétiquement avec le niveau, à un taux de X% par niveau. 10 à 11 diminue x%, x% par rapport au niveau 1.

4. développement: augmente l'argent reçu par la fonction publique au commandement des régions. Les régions de développement 1 peuvent subir des coups d'État (en plus des révolutions) et cet indice dépend du nombre de logements. Il faut dire qu'il est l'un des plus cités au début et très coûteux à élever, de sorte que la grande majorité ne passe pas au-delà de l'indice 2-3. Toutes les régions poursuivent pour avoir l'indice au niveau 2, au moins, afin de ne pas recevoir les coups d'État.

Valeurs:

NiveauÉtatEffets
1Sous-développement Coups et révolutions
2-5Développement Révolutions et plus d'or
6-11DéveloppéRévolutions et plus d'or

Affectation d'index

La valeur du niveau dans une région est attribuée au nombre de constructions du type de bâtiment spécifique dans le classement mondial.

Je veux dire:

-> 10% des régions avec plus d'hôpitaux auront attribué l'indice de médecine 10, les 10% suivants auront l'indice 9 (de 10% à 20%) et donc consécutivement avec les 4 valeurs des indices.

-> Niveau d'éducation 11 est attribuée à la région avec plus de bâtiments (total des bâtiments)

-> Niveau 11 de la santé, militaire et le développement dans le Top 5.

-> La valeur des bâtiments totaux est calculée en tenant compte de tous les bâtiments dans la région, à l'exception des missiles et des ports, où vous n'aurez que le plus élevé des deux à l'esprit.

CLASSEMENT des régions en ce qui concerne le nombre de bâtiments dans l'indice spécifique

Index médical (hôpitaux):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Hospital

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Hospital

Index militaire (bases militaires):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Military

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Military

Indice de l'éducation (écoles):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/School

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/School

Indice de développement (logement):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Homes

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Homes

Premium gratuit

Note: Android seulement

Obtenir la prime gratuite est facile et simple si vous avez de la patience et de la chance. Suivez les étapes pour télécharger l'application et acheter la prime avec les crédits:

Télécharger Google reWards

C'est le lien de l'application, il est dans le magasin de jeu et est 100% sûr et sans virus: lien

Attends

Une fois téléchargé, il est temps d'attendre que les sondages arrivent. Gardez à l'esprit un certain nombre de choses:

  • Ils arrivent au hasard, vous pouvez obtenir 4 dans une semaine et aucun dans un mois, ou semblent ne jamais arriver. Il n'y a rien de sûr et ça dépend du hasard, mais quelque chose est quelque chose.
  • Assurez-vous que les notifications d'application sont activées. Les sondages sont généralement disponibles 24 heures, si vous ne le voyez pas et le faire dans cette période, vous perdez l'occasion et l'argent.
  • Gardez le GPS connecté et activé pour vous obtenir plus. En outre, lorsque vous touchez répondre à tous ce que oui, il est plus probable que l'enquête dure plus longtemps et vous donner plus d'argent (je sais que ce n'est pas pour être honnête, mais vous voulez gagner eurillos ou non?).
  • N'oubliez pas l'application; Si vous avez longtemps sans recevoir d'entrée, ou supprimer le cache, ou désinstaller et réinstaller.

Répondre aux sondages et accumuler je sors

Pour ce faire, vous devez le faire à partir de l'application RR disponible dans le magasin de jeu (c'est avec Google balance). Vous pouvez le télécharger ici: lien

Dans l'onglet de votre profil, sélectionnez acheter Premium et achetez votre option dans la fenêtre qui s'ouvre. Prix :

  • 1 mois = €0,69
  • 6 mois = €2,79

Exploration profonde

La valeur de l'exploration profonde d'un territoire est la limite maximale des ressources que la région nous permet d'avoir exploré à ce moment (pas le maximum de l'exploration quotidienne, qui pour l'or est toujours 2500 indépendamment de la valeur d'exploration profonde). Plus la valeur est grande, plus vous pouvez explorer en même temps et vous obtenez plus de performances (vous obtenez plus de ressources pour l'énergie travaillé sur la ressource explorée, sauf si c'est de l'or qui prend plus d'argent pour travailler).

Pour servir l'exploration profonde

Les explorations proFondes sont directement proportionnelles aux gains des ressources. Par exemple, les zones qui ont eu la chance d'avoir une exploration profonde de la base de diamants seront idéales pour mettre une mine de diamants en eux, et avec le reste des ressources. Selon la distance de la numérisation de base au maximum il ya une différence plus ou moins faible de gains, par exemple de 2/27 diamants à 27/27 qui est le maximum, est gagné 7 fois plus de diamants, qui est passé à pourcentage, est gagné 700%.

Plus l'unité que vous avez l'intention de grimper le plus cher est l'exploration, étant moins cher d'augmenter un point de 2/27 à 3/27 que de 26/27 à 27/27. Il est également vrai que pour atteindre la valeur d'exploration maximale autorisée est moins cher si des parties d'une valeur élevée que d'une faible valeur de base, soit de 13 000 diamants de l'exploration de 2/27 à 27/27 et 1000 diamants de 26/27 à 27/27.

Mais.. Peut-on faire quelque chose pour résoudre une région avec un faible indice d'exploration?

En effet, les gains tirés du travail de la ressource peuvent être temporairement augmentés en appliquant une loi d'exploration profonde au Parlement.

Cette loi dure 168 heures, soit 7 jours seulement depuis son approbation. La loi augmente son coût en fonction de la distance d'exploration profonde basée sur son exploration maximale. Par exemple, comme on le voit dans l'image de la Rioja a 371/637 d'or et le coût serait plus faible pour grimper au centre du Portugal, qui a un 337/637 de base.

Où serait-il préférable de placer les usines?

  • D'abord, où ils vous quittent… Parfois, vous devez travailler avec ce qui est disponible et non dans des environnements idéaux.
  • Deuxièmement, toujours chercher le plus haut indice de base possible, comme nous l'avons dit avant, vous pouvez monter, mais s'il ya déjà une région avec un potentiel élevé, il est plus facile de travailler les gens, même s'il n'y a pas d'exploration profonde. 

Régions avec l'indice de base le plus élevé

Pour l'or sont:

  • Gibraltar (411/637)
  • Navarra (391/637)
  • Iles Canaries (385/637)
  • Aragon (375/637)
  • Pays basque (374/637)

Pour le pétrole sont:

  • Galice (289/371)
  • Açores (282/371)
  • Centre Portugal (282/371)

Pour les minéraux:

  • Iles Canaries (300/356)
  • Comunidad de Madrid (297/356)
  • Cantabria (277/356)

Pour l'uranium sont:

  • Aragon (21/25)
  • Castilla y León (18/25) 

Pour les diamants sont:

  • Asturias (22/27)
  • La Rioja (18/27)

Considérations générales

  • Deep Exploration n'augmente pas les 2500 points d'or par jour. C'est inébranlable aujourd'hui.
  • UNE loi peut être faite par territoire et une seule ressource. UNE semaine, quand il est fini, il peut être refait à partir de la même ressource ou d'un autre.
  • Tant de lois d'exploration profondes peuvent être approuvées que les territoires ont la nation.
  • Dans la lune, les limites de l'exploration profonde sont différentes: l'or (282), l'huile (no), le minéral (367), l'uranium (19) et les diamants (32). Vous voyez toujours des valeurs plus élevées naturellement à ceux indiqués, excepté dans les diamants, ainsi il n'y a aucune exploration profonde en tant que telle.

Ressources

Il ya plusieurs ressources dans le jeu, chacun a ses fonctions et les moyens de l'obtenir

Argent

  • Le plus commun et simple. Selon la traduction de l'utilisateur peut avoir un symbole ou un autre, mais tous sont la même valeur (il n'ya pas de monnaie de pays ou quoi que ce soit).
  • Il faut acheter d'autres ressources, sauf l'or.
  • Il peut être réalisé en travaillant dans les moulins à or.

Or

  • C'est la devise de paiement du jeu.
  • Il peut être réalisé en travaillant dans les moulins à or.
  • Peuvent être donnés aux régions et aux pays

Huile

  • Le pétrole est nécessaire pour créer la plupart des éléments (armement, élever le niveau de la maison, bâtiments et plus).
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Peuvent être donnés aux régions et aux pays

Minérale

  • Le minéral est nécessaire pour créer la plupart des éléments (armement, élever le niveau de la maison, bâtiments et plus).
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il peut être donné aux régions et aux pays.

Uranium

  • L'uranium est un type de ressource, qui est nécessaire pour créer des anti-radiations, des missiles balistiques, des réservoirs lunaires et des stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il peut être donné aux régions et aux pays.

Diamants

  • Les diamants sont un type de ressource, qui est nécessaire pour créer des anti-radiations, des missiles balistiques, des réservoirs lunaires et des stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il peut être donné aux régions et aux pays.

Oxygène liquide

  • nécessaires à la production de fusées spatiales, de chars lunaires et de stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • Il est seulement trouvé sur la planète terre.

Hélium 3

  • nécessaires à la production de stations spatiales.
  • Ils peuvent être obtenus dans les usines ou en les achetant dans l'entrepôt.
  • On ne le trouve que sur la lune.

Limite d'extraction journalière

Chaque région a une limite journalière distincte pour extraire les ressources. Dans toutes les régions, la limite est la même:

  • 2500 or
  • 600 huile
  • 500 minéraux
  • 60 uranium
  • 75 diamants

Une fois atteint la limite de ressources, il n'est pas possible d'en extraire plus et le mode automatique du compte Premium s'arrête. La limite est redémarrée à l'heure de fin de la journée.

Pollution

La pollution est la valeur résiduelle de rayonnement de la région en question. Il augmente le temps qu'il faut pour recharger l'énergie naturellement, sans énergie.

Origine

  • Il est généré en raison des dommages causés par les missiles dans un front à un taux de 1 point de contamination par 120 de dégâts.
  • Si la guerre se déroule dans la région elle-même le rayonnement est présent dans cette même région et c'est l'épicentre.
  • Si la guerre se déroule dans une autre région est l'autre l'épicentre qui propage les radiations de votre région. L'épicentre doit être dans un rayon de 1 500 km ou moins.

Pénalité de recharge énergétique

  • La radiation ajoutée de la région elle-même ou celle contiguë donne une valeur totale de la pollution. Cette valeur applique un pourcentage de pénalité à la recharge énergétique par rapport à l'heure de référence (10 min * (1 + x% de 10 min).
  • Lorsque la valeur de pénalité est supérieure à 2% (10 min + 12 sec), la recharge énergétique en consommant de l'énergie lors du travail se produit automatiquement avant la recharge naturelle de l'énergie avec la pénalité, il n'y a donc pas de gain d'or par recharge naturelle Travail.
  • En d'autres termes, si la contamination est supérieure à 48,5 (> 2% de la pénalité) il n'ya pas de recharge naturelle de l'énergie tout en travaillant en automatique. Quel que soit le niveau de la médecine dans la région, vous ne gagnez pas un excédent d'or en travaillant dans la région.
Région avec un taux de radiation et qui est la source de celui-ci
  • Formule de pénalité de radiation:
y = 0, 09x ^ 0,8
et: pénalité (%)
X: pollution (UDS)

Nettoyage des radiations

  • Il peut être éliminé au niveau de l'Etat (pour mettre une loi anti-radiation contre cette région au Parlement national) ou au niveau de l'utilisateur (avec radiation)
  • Pour effacer le rayonnement d'un épicentre sélectionnez nettoyer l'épicentre dans le menu déroulant actions dans le profil de la région spécifique. Ce faisant, vous passerez le rayonnement de votre entrepôt à un taux de 1 pour chaque 50 points de radiation environ. Vous pouvez toujours acheter ou fabriquer plus.

Expérience de travail

L'expérience de travail est la valeur de l'efficacité avec laquelle vous travaillez une ressource particulière. Il enregistre une relation linéaire directe (plus ou moins) avec ce que vous extrayez, donc avec deux fois l'expérience que vous obtiendrez deux fois la ressource (ou de l'argent).

  • Vous obtenez 1 point d'expérience de travail pour chaque 10 d'énergie travaillé sur la ressource que vous avez travaillé.
    • Dans la version PC, vous pouvez embaucher des mentors en dépensant de l'or et obtenir 4 ou 6 fois plus d'expérience de travail pour travailler que sans les embaucher. Les coûts sont:
      • 1 mentor (4 points d'expérience): 1g/10 mentors Energía2 (6 points d'expérience): 2g/10 puissance  
  • Pour avoir beaucoup d'expérience de travail dans une ressource, vous pouvez transférer l'expérience d'une ressource (généralement l'or, qui est le plus de travail par défaut) à la ressource que vous êtes intéressé à travailler continuellement. Sélectionnez swap et entrez la valeur de la ressource à partir de laquelle vous souhaitez transférer (généralement de l'or) à la ressource que vous souhaitez augmenter.
  • Vous dépensez 75 d'or chaque fois que vous passez l'expérience de travail d'une ressource à l'autre, ainsi vous n'avez pas à le faire avec de très petites quantités.
  • Si vous dépensez beaucoup d'expérience de travail à la fois vous manquer d'expérience dans cette ressource et cesser d'être si profitable.
  • Règle d'or: ne pas faire de grands changements d'expérience et lorsque vous atteignez la limite de l'expérience de travail. Ne jamais avoir moins de 50k d'expérience de travail en or, ou même plus. 
  • La limite de l'expérience de travail par ressource indique le montant maximum d'expérience que vous pouvez avoir dans chaque ressource. Il est indiqué par cette formule:
  • 80 k + 200 * {formation Skill}
    • Au niveau 100 l'éducation il ya une limite d'expérience de 100 000 points
    • Au niveau 250 l'éducation il ya une limite d'expérience de 130 000 points