Ventes aux enchères d'usine

La vente aux enchères est de publier une usine afin que les autres joueurs offre pour elle et vous rembourser une certaine quantité d'or.

  • Aux enchères, qui sont sur l'onglet démarrer en sélectionnant les trois points, vous pouvez enchérir sur les usines (d'autres utilisateurs pour l'or), l'or (de l'administrateur pour l'argent) ou Premium (de l'administrateur pour l'argent).
  • De là, vous pouvez voir les offres, le temps à la maturité (généralement à la fin de la journée) et l'enchère sur eux.
  • Vous pouvez vendre une usine à partir de votre profil d'usine, en mode édition.
  • Il doit être de niveau 100 ou supérieur et sera choisi en fonction du marché et de la disponibilité par rapport à la ressource dont il s'agit, en priorisant ceux de niveau supérieur.
  • À la fin de la journée, les mines sont acceptées aux enchères et la demande ne peut pas être annulée (alors que l'enchère est encore en suspens).
  • D'autres joueurs (vous ne pouvez pas soumissionner sur votre propre enchère) commencer à soumissionner sur votre budget jusqu'à ce que l'enchère se termine à la fin du lendemain (après 24h). Cependant, chaque enchère qui est faite à la dernière minute de la vente aux enchères reporte 30 secondes la fin de celui-ci, de sorte qu'il peut s'allonger pour quelques minutes de plus.
  • La meilleure enchère prend l'article et le prix est immédiatement facturé du budget de l'utilisateur gagnant.
  • Une fois qu'une usine a été achetée il y a un temps de vente minimum de 3 mois. Si elle est mise aux enchères à nouveau dans cette période, les profits en or sont pénalisés de 20% du prix de vente, qui cesse de percevoir que la vente aux enchères.
  • Si vous voulez déplacer l'usine, vous pouvez seulement se déplacer dans chaque carte (ne pas sauter entre la Terre/Lune/Antarctique), mais vous pouvez le faire à partir du premier moment de votre achat.
  • Occasionnellement, l'administrateur enchère 3 jours Premium et une certaine quantité d'or de la même manière, bien que généralement ce prix est très gonflé et ne sort pas rentable.

Taxes

Impôt

  • Appliqué sur tous les salaires des travailleurs sous forme d'argent, soit le salaire fixe d'une usine de ressources ou de tout salaire d'une usine d'or (fixe ou pourcentage).
  • Elle affecte le salaire du travailleur et est facturée en argent.
  • Elle est collectée au moment du travail.

Taux du marché

  • Appliqué aux offres faites par les joueurs dans la région dans laquelle ils sont situés.
  • Il affecte les utilisateurs qui offrent dans les Articles de marché sur le profit dans l'argent.
  • Elle est collectée au moment de la vente par la région dans laquelle elle a initialement fait cette offre.
  • Si vous mettez une offre sur le marché dans une région, mais vous vendez dans un autre parce que vous avez voyagé, applique la taxe qui existe dans la région que vous avez fait l'offre (pas dans lequel vous êtes) au moment où vous effectuez la vente (pas la taxe qui existait au moment de l'offre , mais la dernière taxe).

Taxe de sortie d'usine

Il est spécifique à chaque ressource et peut être appliqué un pourcentage différent. 

Gold Mills:

  • Appliqué au profit que le propriétaire du travail obtient dans son usine (si le salaire est 100% la taxe est 0%)
  • Il affecte les propriétaires des usines et il est facturé en argent
  • Elle est collectée au moment du travail.

Usines de ressources

  • Appliqué sur le travail total dans les usines de ressources
  • Elle affecte les propriétaires et les travailleurs en ce qui concerne leurs propres profits et est facturée en ressources.
  • Elle est collectée au moment du travail.

Division des bénéfices

  • Le pourcentage d'impôts indiqués est qu'une partie des impôts qui restent dans l'autonomie et la différence par rapport à 100% vont au budget national.
  • Il affecte les impôts qui recueille l'autonomie et est chargé de ressources, de l'argent et de l'or.
  • Il est collecté sur les taxes en passant aux caisses autonomes.
  • UNE valeur de 20% pour le partage des bénéfices signifie que 20% des trois autres impôts (revenus, usines et marché) sont destinés au budget de l'autonomie et que les 80% restants vont au budget central de la nation.

Bâtiments

Les bâtiments sont des constructions qui sont faites dans une région spécifique pour augmenter leur valeur et améliorer leur qualification mondiale.

Bâtiments index

Les indices de la région augmentent. Chacun d'eux est spécifique.

  • Hôpitaux: améliore le taux de la médecine.
  • Bases militaires: améliore le taux de militaires.
  • Écoles: améliore l'indice d'éducation.
  • Logement: améliore l'indice de développement.

Bâtiments militaires

Ils donnent bonus de défense et attaque initiale lors du démarrage d'un front de cette région à un autre voisin.

  • Système de missiles: réduit les dommages infligés par l'ennemi de la région voisine, jusqu'à une différence maximale de 300 bâtiments (cesser d'augmenter la différence et de bonus).
  • Ports navals: réduit les dégâts infligés par l'ennemi dans les guerres maritimes comme le font les systèmes de missiles. Ils ont seulement les régions avec accès à la mer.

Bâtiments de transport

Ils réduisent le temps qu'il faut pour que les utilisateurs voyagent d'une région à l'autre.

  • Aéroports (terrains) et stations de recharge (Luna): réduit le temps de trajet entre deux régions, ce qui dépend du nombre total d'aéroports dans les deux régions. La réduction maximale est de 7%, appliquée à la région avec plus d'aéroports et le reste est alloué. Il a un effet similaire au système de missiles, en attaque plutôt qu'en défense. Réduit la pénalité pour le don de ressources entre les joueurs.
  • Ports spatiaux: réduit le temps de trajet entre la terre et la lune. Les 20 régions terrestres avec le plus grand nombre de ports spatiaux peuvent s'ouvrir contre les territoires lunaires.

Bâtiments spéciaux

  • Académies militaires: le #academia-militaire-p augmente les dégâts initiaux de la région. Il est libre et est construit quotidiennement par des utilisateurs avec la résidence dans la région.
  • Centrales électriques: fournit de l'énergie (MW) au reste des bâtiments de la nation.

Considérations relatives au système énergétique

  • Chaque usine fournit 10MW tandis que les bâtiments consomment 2MW, c.-à-d. chaque usine complète 5 autres bâtiments de n'importe quelle sorte.
  • Les seuls bâtiments qui ne consomment pas MW sont l'Académie militaire et le logement
  • Les maisons des usagers ne sont pas considérées comme des bâtiments de la région, de sorte qu'elles ne consomment pas d'énergie.
  • UNE région où la consommation d'énergie est plus élevée que la production ne génère pas d'effets négatifs, ne se produit que lorsque le bilan énergétique national est négatif. Les bâtiments qui ne sont pas approvisionnés en énergie ne seront pas comptabilisés (comme si la région ne les avait pas).

Construction de bâtiments

  • L'Académie militaire est construite quotidiennement par la mission avec le même nom.
  • Les autres sont construits à partir du Parlement national ou autonome en utilisant les ressources du budget. Cela se fait par le biais de la nouvelle Loi sur le bâtiment.

Travail

Le travail est basé sur la transformation de l'énergie en ressources ou en argent, travaillant dans une mine, sur l'onglet travail. Cette énergie peut être rechargée naturellement ou en consommant des boissons énergétiques (et indirectement de l'or).

Points importants: 

  1. En travaillant l'or dans une région à faible rayonnement, vous êtes en mesure de régénérer l'or (entre 100 et 230 en une journée entière, selon l'indice de médecine de la région où vous travaillez). Il ne peut être travaillé que lorsque l'or est exploré, ce qui est fait par le gouverneur ou le ministre de l'économie manuellement jusqu'à un maximum de 2500 points par jour.
  2. Il est conseillé de le faire dans une région où l'or dure longtemps (mais alors vous devez passer à l'autre) et a le taux le plus élevé possible de la médecine (> 7).
  3. Toujours choisir les usines les mieux rémunérées, qui ne doivent pas nécessairement être celles de niveau supérieur (salaire fixe plus élevé que le pourcentage de la plus grande, par exemple).
  4. Vous avez besoin de niveau 60 pour travailler d'autres ressources non-Gold. Travailler sur ces ressources ne fait pas le plein d'énergie et vous allez jouer de l'or.
  5. Il en coûte 75 d'or pour transférer des expériences de travail, de préférence d'exp en or à toute autre ressource (celle que vous allez travailler). Ne pas dépenser beaucoup d'exp ou vous serez sans bonne efficacité en or ou peu ou vous aurez à passer de nombreuses fois 75 d'or.
  6. La puissance maximum pour recharger au comptoir est 200, 300 si vous êtes Premium. Il peut être fait manuellement toutes les 10 minutes ou automatiquement si vous êtes Premium.

Fin de la journée

La fin de la journée est connue comme l'heure à laquelle les timers quotidiens sont réinitialisés. Il est simultané partout dans le monde (en même temps, différentes fois par fuseaux horaires différents).

  • Il est fixé à 00:00 GMT + 5, soit 12h de l'horaire de Moscou.
  • En Espagne (GMT + 1) est établi dans l'après-midi, immeuble malgré le changement de temps de l'été/hiver:
    • À 19:00 en période hivernale (septembre-mars). À 20:00 en été (mars-septembre).

Timers Reset quotidiens

  • Construire l'Académie militaire (le nombre de bâtiments dans la région non, c'est en même temps à 14 jours).
  • Départements de travail (la valeur des départements non, c'est en même temps à 7 jours).
  • L'or (2500) et les ressources disponibles pour la recharge dans la région sur une base quotidienne.
  • Les ventes aux enchères des usines privées (peut toujours être retardé un peu par de nouvelles offres).
  • La médaille est attribuée au «meilleur journaliste du jour» (l'article avec plus de Karma à ce moment-là la médaille est portée).

Commentaires

Les comptes multicomptes ou secondaires sont des profils parallèles à votre compte principal qui vous donnent plus de souplesse et de capacités dans le jeu. Vous pouvez les utiliser pour toutes les tâches que vous ne pouvez pas ou ne voulez pas faire avec votre compte principal, ou ce que vous voulez dupliquer pour générer un effet plus important.

  • UN maximum de deux comptes sont autorisés avec un seul courrier chacun. UN tiers sera banni si vous vous faites prendre, ce qui est assez probable si vous êtes aussi Jinx comme un serveur.
  • Parfois, il ya des bugs et le système de captures que vous avez plus de comptes que vous avez. Si vous avez été banni injustement essayer de vider le cache, la RAM du téléphone (ou fermer ce qui est lié au jeu) et de connecter le mode avion quelques instants. Après cela, débranchez le mode avion et ré-entrez le jeu. Si cela ne fonctionne pas contacter le service technique à ce lien: http://support.rivalregions.com/
  • Si vous supprimez le compte pour créer un autre compte, assurez-vous d'effacer le cache et de dissocier complètement ce compte de votre appareil ou vous serez banni par multicompte. Il n'est pas nécessaire que le compte disparaisse complètement, simplement qu'il n'est pas lié à votre appareil habituel.