Index

Les indices d'une région sont les valeurs des constructions principales avec lesquelles ce territoire compte. UNE valeur plus élevée offre de plus grandes bonifications à ses résidants et citoyens. Se trouve dans le profil de la région, sous "indicateurs de la région: index":

Indexes 1)

  1. Médecine: augmente les points d'énergie récupérés automatiquement toutes les 10 minutes. Cela dépend du nombre d'hôpitaux dans la région. La médecine est l'un des index les plus cités et coûteux à réaliser, il est donc parfois difficile d'élever cet indice, inutile de dire que encore toutes les régions sont à la poursuite du meilleur indice.
Valeurs:
NiveauPoints
1-57
68
79
810
911
1012
1116

2. militaire: augmente les dégâts infligés à la région en cas de guerre, cela dépend du nombre de bases militaires. Cet indice est un peu cité, pas cher à soulever au début, mais coûteux de le rendre au maximum ne peut donc pas dire qu'il ya de nombreuses régions qui continuent d'avoir le meilleur indice.

Valeurs: augmente arithmétiquement avec le niveau, à un taux de 5% par niveau.

3. éducation: diminue le temps d'améliorer les stats. Cet indice dépend du nombre d'écoles dans la région. C'est généralement l'un des taux les moins cités, mais il faut préciser qu'il est facile de soulever au début, mais il devient de plus en plus cher car ils sont construits et atteignant le niveau maximum. Cet indice n'est pas l'un des plus persécutés.

Valeurs: elle diminue arithmétiquement avec le niveau, à un taux de X% par niveau. 10 à 11 diminue x%, x% par rapport au niveau 1.

4. développement: augmente l'argent reçu par la fonction publique au commandement des régions. Les régions de développement 1 peuvent subir des coups d'État (en plus des révolutions) et cet indice dépend du nombre de logements. Il faut dire qu'il est l'un des plus cités au début et très coûteux à élever, de sorte que la grande majorité ne passe pas au-delà de l'indice 2-3. Toutes les régions poursuivent pour avoir l'indice au niveau 2, au moins, afin de ne pas recevoir les coups d'État.

Valeurs:

NiveauÉtatEffets
1Sous-développement Coups et révolutions
2-5Développement Révolutions et plus d'or
6-11DéveloppéRévolutions et plus d'or

Affectation d'index

La valeur du niveau dans une région est attribuée au nombre de constructions du type de bâtiment spécifique dans le classement mondial.

Je veux dire:

-> 10% des régions avec plus d'hôpitaux auront attribué l'indice de médecine 10, les 10% suivants auront l'indice 9 (de 10% à 20%) et donc consécutivement avec les 4 valeurs des indices.

-> Niveau d'éducation 11 est attribuée à la région avec plus de bâtiments (total des bâtiments)

-> Niveau 11 de la santé, militaire et le développement dans le Top 5.

-> La valeur des bâtiments totaux est calculée en tenant compte de tous les bâtiments dans la région, à l'exception des missiles et des ports, où vous n'aurez que le plus élevé des deux à l'esprit.

CLASSEMENT des régions en ce qui concerne le nombre de bâtiments dans l'indice spécifique

Index médical (hôpitaux):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Hospital

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Hospital

Index militaire (bases militaires):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Military

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Military

Indice de l'éducation (écoles):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/School

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/School

Indice de développement (logement):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Homes

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Homes

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